Seguridad
La seguridad informática es uno de los temas de moda dentro de las nuevas tecnologías y que Socialmente tienen más repercusión en los medios de comunicación.
Consideramos que tal como se están introduciendo las tecnologías en nuestras vidas es muy importante ser consciente de los riesgos que pueden conllevar descuidos en la seguridad.
Queremos concienciar a los asistentes y queremos mostrarles como mejorar la seguridad.
Por eso proponemos a todos los participantes un concurso donde tengan como reto vulnerar sistemas implementados con errores.
Siguiendo la línea de la anterior edición de FiberParty y de la mano de eyeOS, contaremos con un Wargame.
Que consistirá en un torneo donde sus participantes deberán superar diferentes pruebas relacionadas con la seguridad informática. Averiguar códigos escondidos en imágenes (esteganografía), descifrar claves cifradas o incluso aprovechar errores de programación de paginas web, o programas para acceder a espacios ocultos al acceso natural del
usuario.
Este tipo de torneos son muy educativos ya que la mejor forma de aprender a no cometer un error de programación es encontrarlo uno mismo.
También habrá conferencias donde se trataran temas varios como la instalación de diferentes métodos de defensa contra ataques en una red (firewalls, IDS, etc.), el análisis de los datos conseguidos después de una intrusión para mejorar los datos de defensa, la recuperación de datos que hayan estado corruptos o perdidos durante un fallo del sistema o incluso durante una intrusión...
Torneo de Seguridad:
El torneo de seguridad es un concurso en el que los participantes debrerán superar diversas pruebas de ’hacking’, deberán conseguir puntos y subir niveles; el ganador será el que más puntos consiga.
Éste estará formado por pruebas opcionales y otras de obligatorias que deberán ser superadas para poder seguir acumulando puntos. La disposición de las pruebas será diseñada para que los participantes no se queden colgados en una y puedan seguir con las demás, si se atreven.
Estará pensada para que cualquiera pueda participar y aprender mientras juega.
























